Un disque qui tourne vite, filmé à 24 images par seconde : les motifs semblent ramper, geler sur place ou reculer — alors que le disque, lui, ne fait qu'accélérer. Règle la vitesse ci-dessous pour recréer le phénomène, et retrouve son nom plus bas.
« Vue caméra » simule ici même ce qu'une caméra filmant à 24 im/s capterait — c'est la vue fiable pour vérifier le calage. « Rotation réelle » montre le disque tel qu'il tourne vraiment, en continu. Pour filmer un vrai disque imprimé, utilise une lumière continue plutôt qu'un écran ou un néon.
C'est l'obturateur de ta caméra qui échantillonne le mouvement. Fais glisser le curseur pour chercher toi-même le bon calage, jusqu'à ce que les motifs semblent ramper, figés ou reculer, alors que le disque tourne bel et bien à vive allure.
Le modèle imprimable en 3D sera bientôt disponible sur MakerWorld : makerworld.com/en/@Pr.BELAMINE.
Une caméra ne filme pas en continu : à 24 im/s, elle prend une photo toutes les 1/24 de seconde et ignore tout ce qui se passe entre deux prises.
Si le disque tourne d'exactement un nombre entier de motifs entre deux photos, chaque image montre la spirale dans une position presque identique à la précédente.
À la lecture, le cerveau recolle les photos et perçoit un motif figé, qui rampe ou qui recule — jamais la vraie vitesse de rotation, bien plus rapide.
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